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基本的なバランスに関しては金塊と大差無い。 ルールの性格上から工兵の重要性が若干薄れている事に注意。 金塊で言う所のアタック・ディフェンスが拠点の推移によって目まぐるしく変わる為、 金塊よりもより柔軟で迅速な行動を要求される。 密集し過ぎても、散開し過ぎても、勝利は望めないだろう 全拠点の半数以上を掌握すれば次第に相手側の戦力ケージが減っていく。 また、掌握した拠点が多ければ多い程、戦力を早く削る事が出来る。 全拠点の制圧に成功すると、相手側の戦力が一気に削がれて即座に制圧した側の勝利となる。 2008年8/7配信cq_Oasis cq_HARVEST DAY cq_END OF THE LINE cq_ASCENSION 2008年10/31配信cq_Par For The Course cq_Acta Non Verba cq_Crossing Over cq_Ghost Town _コメント 2008年8/7配信 シリーズ恒例のコンクエMapが配信開始。『 金塊 』ルールでお馴染みのMapが若干様相を変えて登場。 ルールの違いを把握しないと勝利は覚束ないかも… cq_Oasis cq_HARVEST DAY cq_END OF THE LINE cq_ASCENSION 2008年10/31配信 待望の対戦Map第二弾が配信開始。いずれもシナリオMapから修正されての登場となった。 どんな雰囲気のMapかはこちらから Bad Company Content Update Coming October 30th cq_Par For The Course cq_Acta Non Verba cq_Crossing Over cq_Ghost Town 目次へ戻る _コメント 新マップはいつ配信されるだろうか・・・ -- (名無しさん) 2008-10-07 20 53 44 新マップの配信は10月終わりから11月始めくらいらしいです。 -- (名無しさん) 2008-10-08 07 57 08 新規ページヨロシク -- 名無しさん (2008-11-02 05 02 57) DLしてんのにできない -- 名無しさん (2009-03-23 21 32 03) ↑英語で書いてある奴もDL必要だぞ -- 名無しさん (2010-01-20 14 08 40) 名前 コメント
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#blognavi 我が家のミルザム君はとてもバランス型です。STRなんてこみこみで70っきゃありません。 そんな彼ですが。 ブラッディナイト殺ったどー。 +8トリプルクリティカルチェイン ミニグラス +8聖職者の帽子 +7イーブルセイントローブ +7フレームガードバックラー +6レイドフード +5シューズオブウィッチ モリガンのペンダント*2 一撃辺りクリティカルだして584、LAかけてようやく1k越え。それを延々とタイマンで殴り続けてようやく撃破出来ました。アスムプティオは偉大。 前アカウントの頃に比べるとかなりしょぼい装備ですが、それでもごり押しできてしまうスキルが便利すぎる。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年12月13日 09 30 59 名前 コメント #blognavi
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SEIZE THE DAY/Glory Days SEIZE THE DAY/Glory Days アーティスト 尾崎裕哉 発売日 2017年10月4日 レーベル トイズファクトリー デイリー最高順位 4位(2017年10月4日) 週間最高順位 5位(2017年10月10日) 月間最高順位 18位(2017年10月) 年間最高順位 234位(2017年) 初動売上 3955 累計売上 6443 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 SEIZE THE DAY 2 Glory Days 交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/10 5 新 3955 3955 2 10/17 12 ↓ 860 4815 3 10/24 18 ↓ 635 5450 4 10/31 ↓ 401 5851 2017年10月 18 新 5851 5851 5 11/7 344 6195 6 11/14 248 6443
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作詞:環ネコP 作曲:環ネコP 編曲:環ネコP 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 JOKER POKER Am I just a prey for you? Or, are you really in love with me? If you wanna drop me into your bad romance, show me the way how you cheat me, babe Deja Vu 刺透人心般的 冷冰視線 欺騙著某人的Poker Face 戴上面具如同小丑般 做些蠢事的Joker's Face Fake it out In the mask 無形的陷阱毫不留情的 妨礙著我 "Tell me, Love me or Love me not?" 玩弄著我的心 Loving me is just a game Hey, I know what you mean 用那說出謊言的嘴唇 給我一吻吧 Would you like to Trade your secret with my fake love easily fades away? 微笑輕喃著 「我愛你喔」 It's like the poker game. Day and night 做了場被那含憂目光 深深吸入的夢 Find the Truth 彷彿讓人無法動彈般 華麗欺瞞的Joker Silent night Sleepless night 在空虛響起的 時鐘指針聲響中 "Tell me Love me or Love me not?" 細耳傾聽 為此膽怯 Loving me is just a game Hey, I know what you mean 在這被罪汙穢的手上 印下一吻吧 Would you like to Trade my secret with your fake love easily fades away? 困惑的放出話 「我愛你啊」 It's like the joker game. The nightmare goes on so cruelly "JOKER POKER " That's the way he's called Whatever you do or wherever you are, He's watching over you Honey, watch yourself Fade away In the dark 若失去了一切所愛的 Baby Forgive me Love me not 也就無法再留下了 Loving you was just a game Hey, you know what I mean 為那吐出謊言的嘴唇 降下一吻吧 Would you like to trade my secret with your fake love easily fades away? 臨別時悄聲說出的 「我愛過你喔」 It's like the poker game. The nightmare goes on so cruelly "JOKER POKER " That's the way he's called Whatever you do or wherever you are, He's watching over you Honey, watch yourself
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【 2010/03/30 】 Battlefield Bad Company 2 - VIP Map Pack 2 Trailer 02 01 http //www.youtube.com/watch?v=bm56bhxwdDQ (YouTube EA's Channel) 【 2010/03/02 】 Battlefield Bad Company 2 Launch Trailer 01:21 http //www.youtube.com/watch?v=QFtxDHv5Ml4 (YouTube・限定公開化)http //www.youtube.com/watch?v=Gmcg6F4BeUE (YouTube EA's Channel) 本国(海外版)でのBFBC2発売に合わせて公開されたローチントレイラー。 バトルフィールド観測所さん曰く 「発売を記念するに相応しい選曲だ」。 【 2010/02/26 】 Battlefield Bad Company 2 TV Commercial 00 30 http //www.youtube.com/watch?v=aeJ1G-JFp6A (YouTube EA's Channel) 北米のCM。 【 2010/02/25 】 Battlefield Bad Company 2 Day 1 Map Pack Trailer 01 33 http //www.youtube.com/watch?v=y-XD8lJUv8g (YouTube EA's Channel) 【 2010/02/24 】 Battlefield Bad Company 2 PC Walkthough Trailer 03 00 http //www.youtube.com/watch?v=1DNGWzutU9E (YouTube EA's Channel) jumping BC2 08 23 http //www.youtube.com/watch?v=iz652ugSbHw (YouTube) バグ技、地底人など、反則技好き向けの動画。ジャンプでいろんなところ登ってる(PC版β)。 コンシューマー機だと(これやって)悪評貰っても文句は言えない。 【 2010/02/16 】 Tips Tricks How Not to be a Noob at Battlefield Bad Company 2 08 56 http //www.youtube.com/watch?v=0p4fkH9qC4M (YouTube) 【 2010/02/10 】 Battlefield Bad Company 2 Demo Tutorial Video http //www.youtube.com/watch?v=4hnokwqmiAg (YouTube EA's Channel) 【 2010/02/05 】 ALL Battlefield Bad Company 2 MULTIPLAYER MAPS! (HQ) 01 59 http //www.youtube.com/watch?v=m1shtMMWXe0 (YouTube) マルチプレイ用マップ、全10種類を紹介した動画。PCベータクライアントに含まれていた、ロード時の画像から存在が明らかに・・・。 Battlefield Bad Company 2 - The Demo (Port Valdez) 04 36 http //www.youtube.com/watch?v=eEFfX9NnwJ0 (YouTube norm360X's Channel) 「Battlefield Blog」で紹介されたコミュニティメンバー制作の動画。Xbox360版デモ「Port Valdez」を舞台にジャミロクワイの楽曲に合わせて、走行中のバギーにロケランを命中させてみたり、戦車の主砲でヘリを落としてみたり、スナイパーライフルで近接戦をしてみたりと“決まる”と気持ち良いプレイの数々が紹介されています。ただUAV無双など「ちょっとこれは」と思うような部分もあったりします。 【 2010/01/29 】 Battlefield Bad Company 2 Eyefinity #2 http //www.youtube.com/watch?v=KuG48HHlYTQ (YouTube) 【 2010/01/27 】 Battlefield Bad Company 2 Port Valdez Demo Gameplay 02 31 http //www.youtube.com/watch?v=2WOO97Lc6pI (YouTube EA's Channel) Xbox360版デモのプレイ動画。マップは「Port Valdez」。デモで使用できる武器・乗り物のほとんどが登場してます。プレイスタイルは単独特攻。 【 2010/01/25 】 *NEW* Battlefield Bad Company 2 Singleplayer Gameplay 07 33 http //www.youtube.com/watch?v=5SKH1eHep7c (YouTube) フランスのゲームサイト「Tom's Games」でシングルプレイヤーキャンペーンのプレビュー記事と一緒に公開された動画。GameTrailersで配信されたGTTV最新回と内容は同じ。GTTVと比べインタビューの挿入や音声の加工・編集がなくシングルプレイの内容が分かりやすい。エンコに失敗しているのか序盤から中盤にかけてのティアリングが目立つのと全般的にコントラストのバランスがとれていません。シングルプレイが前作に比べパワーアップしている事が見てとれる。シングルプレイをネタバレなしで楽しみたいという方は見ない方が良いかもしれない。 【 2010/01/24 】 Battlefield Bad Company 2 Beta Weapons Gadgets 05 02 http //www.youtube.com/watch?v=t15RHNdYAHY(YouTube) PS3版ベータの「武器・ガジェット・特殊技能」情報をキャプチャした動画。 【 2010/01/22 】 Battlefield Bad Company 2 Squad Rush Mode 01 18 http //www.youtube.com/watch?v=1ED2EiCAMTs (YouTube EA's Channel) 新モード「Squad Rush」の紹介ムービー。最大8人の分隊vs分隊で繰り広げられる2拠点のE-COM(箱)を巡る熱い歩兵戦!「Squad Rush」では分隊メンバーとの連携、各兵科(クラス)を特性を生かした戦い方がキーポイントになりそうです。クラン戦用のゲームルールとして向いている印象です。マップは「Laguna Presa」?「Valparaso Village」のSquad Rush用カスタマイズマップ。 【 2010/01/20 】 Battlefield Bad Company™ 2 Campaign Reveal Trailer 01 37 http //www.youtube.com/watch?v=eF2PHq89b1s (YouTube EA's Channel) 「GameTrailers」で公開されたBFBC2のシングルプレイヤーキャンペーンのトレイラー。 どうやら“あの4人”は、また面倒事に巻き込まれた模様。シングルプレイはシリアスなものになるという話のとおり、なんかヤバそうな雰囲気です。ムービー中盤からクレイジーな音楽・・・近作もBCのノリの良さは健在な様子。BFならではの軽快かつ動きのあるアクションも見所です。なんか最後すごいことになってます。 【 2010/01/07 】 Battlefield Bad Company 2 - Battlefield Moments 3 01 32http //www.youtube.com/watch?v=qWAFvg3qGN8 (YouTube GamingNexus's Channel) ゲームプレイトレイラーシリーズ「Battlefield Moments」の第3弾。 ゲームモードは「コンクエスト」、マップは「Panama Canal」。4輪バギーで敵の攻撃を避けつつ拠点まで接近し制圧する分隊メンバーたち。迫りくる戦車、歩兵もメンバーの力を借りなぎ倒していきます。守り強固な戦車もUAVの止めの一発で破壊!! 【 2009/12/18 】 Battlefield Bad Company 2 - Squad Deathmatch Developer Walkthrough 02 00 http //www.youtube.com/watch?v=B6uFU8utiaA (YouTube EA's Channel) DICEシニアプロデューサーのPatrick Bach氏による新ゲームモード「Squad Deathmatch」を紹介するの最新デベロッパーダイアリー。マップは「Laguna Presa」。解説はこちらを参照 → Game Spark 、 BF観測所 【 2009/12/15 】 Battlefield Bad Company 2 Panama Canal Gameplay 01 51 http //www.youtube.com/watch?v=bJ9fTM-bC9Y (YouTube EA's Channel) 「Panama Canal(パナマ運河)」のゲームプレイ動画。ゲームモードは「コンクエスト」。 【 2009/11/25 】 BaBattlefield Bad Company 2 Arica Harbor Gameplay 02 05http //www.youtube.com/watch?v=N2NpJHOLyj8 (YouTube EA's Channel) 「Arica Harbor」のゲームプレイ動画。ゲームモードは「ラッシュ」。海外PS3クローズドベータのマップ。冒頭「A-10」らしき攻撃機が上空を飛んでいる(PS3ベータでは爆撃で死ねました)。キルシーン集みたいな感じに編集されています。 【 2009/11/18 】 Battlefield Moments EP2 - Arica Harbor 01 43 http //www.youtube.com/watch?v=z9tZZSyI1YM (YouTube EA's Channel) ゲームプレイトレイラーシリーズ「Battlefield Moments」の第2弾。 ゲームモードは「ラッシュ」、マップは「Arica Harbor」。ムービーはノーカットでスナイパーが仲間と協力してE-COMを破壊するまでを映したもの。特攻スナが持っている拳銃は中折れ式のリボルバーで動画中では3発で敵を倒している。ラスト、建物がごーごーと軋みながら倒壊していく様は「凄い」の一言。 【 2009/11/05 】 Bad Company 2 Beta Announcement Video 01 48 http //www.youtube.com/watch?v=aU-D-d3Xjzo (YouTube・リンク切れ) http //www.youtube.com/watch?v=fOK6hBFJEqQ (YouTube machinima's Channel) BFBC2のグラフィックエンジン・ゲームエンジンを用いて作られたトレイラー。制止した世界の中、重みのある楽曲と立ち込める土煙、無線の交信がBFBC2の迫力を物語っています。マップは「Arica Harbor」。解説はこちらを参照 → BF観測所 【 2009/10/22 】 Battlefield Bad Company 2 Limited Edition Unlocks 01 20 http //www.youtube.com/watch?v=ZA4vTixIH8Y (YouTube EA's Channel) 「Limited Edition」のアナウンスとともに公開された動画。「Limited Edition」の特典としてアンロックされるアイテムを紹介してくれている。日本語版は「Limited Edition」と同等なので、これらは購入後すぐに使用可能。 【 2009/09/29 】 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Moments EP 1 01 29 http //www.youtube.com/watch?v=oRlBI6FgMOs (YouTube EA's Channel) Xbox360版・PS3版BFBC2を2010年春に発売すると公式発表した時に一緒に紹介されたムービー。 ゲームモードは「コンクエスト」、マップは「Atacama Desert」。初のプレイ映像でノーカット。仲間を伴って拠点を占拠するといった内容の動画。分隊メンバーとの協力プレイが映し出され、戦闘ヘリ・輸送車両・戦車などの乗り物もいくつか登場する。 【 2009/09/11 】 Battlefield Bad Company 2 - Squad Stories 2 Trailer 02 06http //www.youtube.com/watch?v=3WClZ1MP4Ck (YouTube EA's Channel) 「コンクエスト」でロシア兵士たちが拠点を制圧するまでをストーリー仕立てで紹介した動画。 【 2009/05/21 】 Battlefield Bad Company 2 Squad Stories 01 27 http //www.youtube.com/watch?v=0ZNCDzEqoCA (YouTube EA's Channel) 詳細は良く分かりません。メキシコ「EGS 2009」、ロスの「E3 2009」開催時期に公開された動画。装甲車両に追われていた四輪バギーが、待ち構えていた仲間の輸送ヘリに助けられ、箱らしきものに爆弾をしかけて建物ごと倒壊していくまでが描かれています。途中A-10らしい攻撃機やいくつかの戦車が登場します。 【 2009/04/06 】 Battlefield Bad Company 2 First Look 01 13 http //www.youtube.com/watch?v=U4n1VARiw9s (YouTube EA's Channel) GDC 2009で上映されたティザームービー。 モノクロームで描かれ、本作のコンセプトが分かりやすく表現されている。 GDC 2009の会期3日目、3月25日にはプライベートメディアカンファレンスを会場付近のバーで開催。実機映像と合わせて試遊機も用意されていたそうな。 動画の解説はこちらを参照 → BF観測所
https://w.atwiki.jp/j8w0yz/pages/85.html
Title Monkees - Daydream Believer lyrics Artist Monkees Lyrics Oh, I could hide ’neath the wings Of the bluebird as she sings. The six o’clock alarm would never ring. Whoops it’s ringing and I rise, Wipe the sleep out of my eyes. My shavin’ razor’s cold and it stings. Cheer up, sleepy jean. Oh, what can it mean. To a daydream believer And a homecoming queen. You once thought of me As a white knight on a steed. Now you know how happy I can be. Oh, and our good times starts and end Without dollar one to spend. But how much, baby, do we really need. Cheer up, sleepy jean. Oh, what can it mean. To a daydream believer And a homecoming queen. Cheer up, sleepy jean. Oh, what can it mean. To a daydream believer And a homecoming queen. [instrumental interlude] Cheer up, sleepy jean. Oh, what can it mean. To a daydream believer And a homecoming queen. [repeat and fade]
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/116.html
下位ページ 変数 演算子 Content using statement ToyboxToybox.System Monkey C と その他言語との違いJava Lua/Javascript Ruby, Python, and PHP 関数 構文Ifステートメント ループdo/while loop whileループ forループ 関数の戻り値 Instanceof and Has エラー 例外 Structured Exception Handling Objects コンストラクタ 継承 Inheritance データの隠蔽 Data Hiding Weak References (Connect IQ 1.2.x) モジュール Modules Using Statements スコープ Annotations http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/monkey-c/ using Toybox.Application as App; using Toybox.System; class MyProjectApp extends App.AppBase { // onStart() is called on application start up function onStart() { } // onStop() is called when your application is exiting function onStop() { } // Return the initial view of your application here function getInitialView() { return [ new MyProjectView() ]; } } using statement C++のusingステートメント, Java™, Ruby, Python™のimportのようなもの。 using statements lexically bring modules into our name space. using節のあとで、, we can refer to a module by its shortened name (in this case System). Toybox Monkey C のルートモジュール Toybox.System Toybox.Syste 例:デバッグコンソールに表示する場合 System.println( "Hello Monkey C!" ); Javaの名前空間と違って、Monkey C のモジュールは関数、クラス、変数を含んだ、staticなオブジェクトであり、有用な関数を含んでいる println() コンソールに表示する(改行する) print() コンソールに表示する(改行しない) getTimer() ミリ秒のタイマー getClockTime() 現在時刻の取得 = System.ClockTimeを取得する getSystemStats() 現在のシステムステータスの取得 = System.Statsを取得する trap():デバッグ用(今後のSDKで採用?) exit() "User terminated"のメッセージを出して終了 error() エラーを発生させて、終了 Monkey C と その他言語との違い As Italian and Spanish derive from Latin, Monkey C derives heavily from past languages. C, Java™, JavaScript, Python™, Lua, Ruby, and PHP all influenced the design for Monkey C. If you are familiar with any of those languages, Monkey C should be easy to pick up. Java Like Java, Monkey C compiles into byte code that is interpreted by a virtual machine. Also like Java, all objects are allocated on the heap, and the virtual machine cleans up memory (Java through garbage collection, Monkey C through reference counting). Unlike Java, Monkey C does not have primitive types—integers and floats are objects. This means primitives can have methods just like other objects. While Java is a statically typed language, Monkey C is duck typed. In Java, the developer must declare the types for all parameters of a function, and declare the return value type. The Java compiler checks these at compile time to ensure type safety. Duck typing is the concept of “if it walks like a duck, and quacks like a duck, than it must be a duck”[1]. For example function add( a, b ) { return a + b; } function thisFunctionUsesAdd() { var a = add( 1, 3 ); // Return 4 var b = add( "Hello ", "World" ); // Returns "Hello World" } The Monkey C compiler does not verify type safety, and instead causes a runtime error if a function mishandles a method. Monkey C modules serve a similar purpose as Java packages, but unlike packages, modules can contain variables and functions. It is common for static methods to exist in the module as opposed to a particular class. Lua/Javascript The main difference between JavaScript or Lua and Monkey C is that functions in Monkey C are not first class. In JavaScript, a function can be passed to handle a callback function wakeMeUpBeforeYouGoGo() { // Handle completion } doLongRunningTask( wakeMeUpBeforeYouGoGo ); In Lua, to create an object, you bind functions to a hash table function doSomethingFunction( me ) { // Do something here } function newMyObject() { local result = {}; result["doSomething"] = doSomethingFunction; } Neither of these techniques works in Monkey C, because functions are bound to the object they are created in. To create a callback in Monkey C, create a Method object. Method objects are a combination of the function and the object instance or module they originate from. You can then call the method using method() function wakeMeUpBeforeYouGoGo() { // Do something here } doLongRunningTask( method( wakeMeUpBeforeYouGoGo ) ); Ruby, Python, and PHP Objects in Ruby and Python are hash tables, and have many of the properties of hash tables. Functions and variables can be added to objects at run time. Monkey C objects are compiled and cannot be modified at runtime. All variables have to be declared before they can be used, either in the local function, the class instance, or in the parent module. When importing a module, all classes inside the module have to be referenced through their parent module. You import modules, not classes, into your namespace. 関数 Functions are the meat[2] of your program. Functions define discrete callable units of code. Monkey C functions can take arguments, but because Monkey C is a dynamically typed language the argument types is not declared; just its name. Also, it is not necessary to declare the return value of a function, or even if a function returns a value, because all functions return values. You can specify the return value with a return statement, but if your function doesn’t have a return statement it will return the last value on the stack. Functions can exist in a class or module, or appear in the global module. 構文 Ifステートメント if statements allow branch points in your code myInstance.methodToCall( parameter ); if ( a == true ) { // Do something } else if ( b == true ) { // Do something else } else { // If all else fails } Monkey C は次の演算子もサポートしている var result = a ? 1 2; なお、trueと判定されるのは true A non-zeroでない整数 Nullでないオブジェクト ループ while loops do/while loops do/while loop do { // Code to do in a loop } while( expression ); whileループ while( expression ) { // Code to do in a loop } 一行での表現はサポートしていないので、括弧囲みで画 forループ // Monkey C does allow for variable declaration in for loops for( var i = 0; i array.size(); i++ ) { // Code to do in a loop } 関数の戻り値 Monkey Cでは全ての関数に戻り値がある。returnキーワードを使って、戻り値を設定する必要がある。 return expression; The expression is optional. Functions without a return statement automatically return the last value operated on. Instanceof and Has Monkey Cでは、プログラマにダック・タイピング言語のような自由さがあるが、トーレドオフとして、コンパイラのチェックが不十分である。そのため?実行時のチェック用に instanceof has という演算子が準備されている。 instanceof演算子は、そのインスタンスが、あるクラスから継承されているか、チェックする var value = 5; // 変数 value が Number かどうか? if ( value instanceof Toybox.Lang.Number ) { System.println( "Value is a number" ); } has演算子は、与えられたオブジェクトがシンボル(など)を持っているかチェックする。 たとえば、Toybox.Sensor.Magnetometer は magnetometerのライブラリをもっているが、全てのGarmin製品が磁気探知機の機能 を持っているわけではない。このようなとき、 an example of changing your implementation based on those criteria var impl; // Toybox に Magnetometer module が存在するか、チェックする if ( Toybox has Magnetometer ) { impl = new ImplementationWithMagnetometer(); } else { impl = new ImplementationWithoutMagnetometer(); } Monkey C’s object-oriented design patterns in conjunction with the has and instanceof operator enables software that has implementations for many devices in one code base. エラー Because Monkey C uses dynamic typing, there are many errors for which the compiler cannot check. If the error is of high enough severity, it will raise an fatal API error and cause your app to terminate at runtime. These errors cannot be caught. At this time all of these errors are fatal and there is no way to trap them, though this may be addressed in future updates. Array Out Of Bounds An attempt is being made to reference an array outside of its allocated bounds Circular Dependency There is a loop in the dependency graph of a module or object that prevents a module or object from being constructed Communications Error An error has occurred in BLE communications File Not Found The app file could not be found, which is usually caused when trying to load a resource from the app file Illegal Frame The return address on the stack is corrupted Initializer Error An error occured in an initializer Invalid Value An argument passed to a function or method is invalid Null Reference A value is being requested from a null value Out of Memory Indicates no more system memory is available for allocation Permission Required An attempt was made to use a restricted API without permission Stack Underflow The stack pointer went past the bottom of the stack memory limit Stack Overflow The stack pointer went past the top of the stack memory limit Symbol Not Found An attempt was made to access a variable or method that does not exist in the specified object or method System Error A generic error used by the Toybox APIs for fatal errors Too Many Arguments Too many arguments used by a method, which are currently limited to 10 arguments Too Many Timers Too many Timer Timer objects for the target device were started Unexpected Type Indicates an operation being done on a variable that is unsupported by the type; for example, trying to perform a bitwise OR on two string Unhandled Exception An Exception was thrown but was not caught by an exception handler Watchdog Tripped A Monkey C function has executed for too long; watchdogs prevent a Monkey C program from hanging the system via an infinite loop 例外 Structured Exception Handling Java/Javascriptのような、try-catchをサポートしている try { // Code to execute } catch( ex instanceof AnExceptionClass ) { // Code to handle the throw of AnExceptionClass } catch( ex ) { // Code to catch all execeptions } finally { // Code to execute when } throwも使える Objects Objects are created with the class keyword. Classes allow data and operations to be bound together on an object. コンストラクタ initializeメソッドで実施 class Circle { hidden var mRadius; function initialize( aRadius ) { mRadius = aRadius; } } function createCircle() { var c = new Circle( 1.5 ); } 継承 Inheritance extendsキーワード using Toybox.System as Sys; class A { function print() { Sys.print( "Hello!" ); } } class B extends A { } function usageSample() { var inst = new B(); inst.print(); // Prints "Hello!" } You can call superclass methods by using the super class’s symbol using Toybox.System; class A { function print() { System.print( "Hello!" ); } } class B extends A { function print() { // Call the super class implementation A.print(); // Amend the output System.println( "Hola!" ); } } function usageSample() { var inst = new B(); inst.print(); // Prints "Hello! Hola!" } データの隠蔽 Data Hiding public と hidden がある。hidden は protectedと同じで、サブクラスからもアクセスできる class Foo { hidden var mVar; } function usageSample() { var v = new Foo(); Toybox.System.println( v.mVar ); // Runtime Error } Weak References (Connect IQ 1.2.x) Monkey C is reference counted, which means the runtime system will free memory when the number of objects referencing that memory decrements to zero. Reference counting allows memory to become available very quickly which is important in low memory environments. The kryptonite of reference counting are circular references. A circular reference happens when a cycle is formed in the reference chain. For example, imagine object C references object A, object A references object B, and object B references object A. Now C gets invited to sit at the cool-kid table, so it dereferences A so it can hang out with its real friends.[3] This forms a roundabout to nowhere. The memory for A and B should be freed at this point, but A and B both have a reference count of one because they reference each other. The memory used by A and B are now unavailable to objects from the cool-kids table. Sometimes B really does need to reference A. In these cases, you can use a weak reference. A weak reference is an object that keeps a reference to an object but does not increment the reference count. This means the object reference can be destroyed, and is a case that should be handled. To create a weak reference you use the weak() method. Weak is a method in Lang.Object and is available to all Monkey C objects. var weakRef = obj.weak() If you are calling weak on one of the immutable types (Number, Float, Long, Double, String), then it returns the object itself. Otherwise it will return a WeakReference instance. class WeakReference { //! Return if the reference is still alive. //! @return true if object is still alive, false otherwise. //! When you are dead I will be STILL ALIVE //! I feel fantastic and I am STILL ALIVE function stillAlive(); //! Get the object referenced. //! @return Object referenced, or null if object is no //! longer alive. function get(); } You can use the stillAlive method to check if the reference has been cleaned up. Use get to create a strong reference to the object. Only keep the strong reference during the scope you need it! if( weakRef.stillAlive() ) { var strongRef = weakRef.get(); strongRef.doTheThing(); } モジュール Modules Modules in Monkey C allow for the scoping of classes and functions. Unlike Java packages, Monkey C modules have many of the same properties as classes. You can have variables, functions, and classes at the module level module MyModule { class Foo { var mValue; } var moduleVariable; } function usageSample() { MyModule.moduleVariable = new MyModule.Foo(); } Using Statements You can bring a module into your scoping level with the using keyword. using allows a module to be imported into another class or module by a symbol using Toybox.System; function foo() { System.print( "Hello" ); } The as clause provides a wat to assumed a module with a different name within scope. This is useful for shortening module names or when you simply disagree with our naming scheme[4] using Toybox.System as Sys; function foo() { Sys.print( "Hello" ); } using statements are scoped to the class or module in which they are defined. APIs and App Types The app type defines the user context of an app. Watch faces, for example, have many constraints because they operate in low power mode. To enforce these limits, the Connect IQ Virtual Machine will limit your available APIs based on your app type. モジュールの使用制限 A Toybox module requested for your app type that is outside this list will result in a Symbol Not Found error. スコープ Monkey C is a message-passed language. When a function is called, the virtual machine does a look up operation at runtime to find the function being called. Here is the hierarchy that it will search Instance members of the class Members of the superclass Static members of the class Members of the parent module, and the parent modules up to the global namespace Members of the superclass’s parent module up to the global namespace For exmaple, if function a() is called on an instance of Child(), it will be able to access non-member functions b(), c(), and d() when b() is a member of the parent module of the object c() is a static member of the object d() is the parent module of the parent module, also known as the globals module The code below tries to clarify using Toybox.System as Sys; function d() { Sys.print( "this is D!" ); } module Parent { // A module function. function b() { Sys.print( "This is B!" ); d(); // Call a globally visible function } // A child class of a Parent module class Child { // An instance method of Child function a() { Sys.print( "This is A!" ); b(); // Call a function in our parent module c(); // Call a static function within the class. d(); // Call a globally visible function. } // A static function of Child. // Note that static methods can't call instance method but still have // access to parent modules. static function c() { Sys.print( "This is C!" ); b(); // Call a method in the parent module. d(); // Call a globally visible function } } } Annotations Monkey C allows associating symbols with class or module methods and variables. These symbols are currently written into the debug.xml file generated by the compiler, but may be used in the future to add new features without changing the Monkey C grammar ( debugOnly) class TestMethods { ( test) static function testThisClass( x ) } This is different than Monkey Typing, where a thousand monkeys over infinite time write the works of Shakespeare. ↩ Tofu for the vegetarians, BBQ for Kansans… ↩ Not that this ever happened to the author. ↩ We are all about conflict avoidance here. ↩
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◆ Pirate Day Event 2011 期間 イベント 外部リンクなど 9/13~10/4 Pirate Day Revenge of the Curse of Skull Island 参考2011 Pirate Day Event - iRO Wiki Requirements Base Level 50 Rewards Item(s) 1 Scallywag s Hat, 2 Chocolate 関連、間違いやすい所などをまとめていますそれとなく iRO 日記 海賊の日イベント ◆ Scallywag s Hat Scallywag s Hat Type 上段 DEF 1 MDEF 0 重量 50 装備Lv 20 スロット ---- SE ? HSE ? 職 すべて 買 ---- 売 ---- Drop ---- 機能 Str +1 (2011/10/5~) Effect until October 4th, 2011 Increases EXP gained by 10% If refined to 5, EXP gained increases to 15%. If refined to 7, EXP gained increases to 25%. Increases EXP gained by 10% for every refine level above 7. iW Database - Item Info
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あなた「」チラッ しかし隠れるところがなかった! あなた「うわあああああ!!」 ドゴオオオオン あなたは死んでしまった・・・ BAD END
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【登録タグ CD CDT LITCHICD MARUDARUMACD にほへCD アンビリカル244PCD ナポリPCD 銀銀CD】 クロスフェード 前作 本作 次作 - -THE BAD- - アンビリカル244P やまじ 銀銀 ナポリP MARUDARUMA 流通 即売 委託 発売 2014年4月27日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,384(税別) サークル THE BAD CD紹介 総勢5人によるコンピレーションCD。書き下ろしの新曲を1人各2曲で計10曲を収録。 なお、やまじ氏はこのCDを最後に、惜しまれつつも活動休止をする。 ジャケットイラストは にほへ氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 28(超ボーマス28)にてリリース。 とらのあなで委託販売が行われていた。 曲目 Track 曲名 楽曲制作者 01 Minorchange やまじ feat. 鏡音リン・鏡音レン 02 ドクトルオペラ MI8k feat. IA 03 ノットファウンド 銀銀 feat. 鏡音リン 04 サーカスが終わる頃に アンビリカル244P feat. GUMI 05 グリーンアイス MARUDARUMA feat. GUMI 06 プライマルスケルツォ MI8k feat. IA 07 Rapport やまじ feat. 鏡音リン 08 ハレ時々憂鬱ナリ。 アンビリカル244P feat. 初音ミク・GUMI 09 カラス・インザ・ダーク MARUDARUMA feat. GUMI 10 退廃とアリウス 銀銀 feat. 鏡音リン リンク 特設サイト とらのあな コメント 欲しいんだけど・・・通販・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 23 26 23) 欲しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-09-07 12 17 38) 名前 コメント